あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます!
本年もどうかよろしくお願いいたします!

さて、本年の挨拶を済ませたところで。
実はですね、昨年の12月からなんですが、
少し別のゲームも並行してプレイしておりました。
そのタイトルは・・・。
モンスターファームラグーンです。

えっと前にご紹介した、モンスターファームオンラインの再出発した形になります。
で、名前がラグーンに変わり大海原が舞台というので、
期待していたんですが・・・。

ここまでプレイした感想ですが・・・。
がっかりオンライン。劣化オンライン。
正直これだったら、まだ前回のモンスターファームオンラインのほうがずっとずっといい。
もうほんとに、「どうしてこうなった」のレベルにまで達してます。

まず、大海原が舞台とかいうような前フリをしといて、
ふたを開けてみれば塔オンラインだってのが一番許せない。
いやね、前に公開したモンスターファームオンラインの世界からちょっと後の世界で、
平原や街が大津波で破壊され、各所に島が残ったっていう設定なんだけどさ、
冒険先は、その島に立つ塔の中。ひたすら塔の中。

港で出発地きめて、操舵手に話しかけるといけるんだけど、
島に上陸するシーンなんて全くなく。いきなり塔の中。
d0032088_18643.jpg

ちなみにこんな感じ。え?海?なにそれおいしい?ってくらいに海関係ないし。
塔も酷いもんでして、そのフロアの敵全滅させないと次に進めず。
フロアのMAPの形も、4パターンくらいしかない。
1フロアの広さも知れたもんで、かなり狭い。
で、狭い部屋で毎回似たような敵と戦闘して、Clearの花丸マーク。
これなんかのミニゲームと
間違えてない?開発は。

そんな細切れのミニゲーム感覚とかいらないし。
ちなみに途中で戦闘不能で倒れてしまい、味方がフロアの敵一掃したら、
瀕死の状態で強制的に次のフロアへ。もう一度死ねってことかいジョニー?

なんか今後のアップでは塔の外もアップするとかいってるけど、
要は既存の塔のMAPに更にMAP追加するだけでしょ?
それクリアの手間増えるだけじゃないか死ねっていう感想しかでてこない。
私は平原をアンテロと駆けたいんだってば!
なのに塔にぶちこまれてはいクリア、はい次のステージ、はいクリアの繰り返し
しかも4パターンしかないMAP。なんの苦行だよ。
そうじゃないだろ!
一つの大きなMAPで、倒せない敵がいたらやむなくルートを回避するなり、
敵の中を強行突破して逃げたり、
一匹ずつ引っ張って地形を応用して倒したりする工夫がよかったのに。
そんなミニゲーム感覚いらないから。
いちいち行動停止させられて花丸もらってもうれしくない。

他にも意味が解らない変更点多数。
まずモンスターの性格一切を切り捨てた。
はぁ?一番の特徴だったんじゃないの?
素直とか優しいとか暴君とかのんびり屋とか。
インテリとかもやしっ子とか職人とか薬嫌いとか。
肉好きとか魚好きとか果物嫌いとか甘党とか。
一切なし。
( ^ν^)なに個性消してんだよ死ねよ。

シールのペットにも欲しいくらいの個性だったのに。いやまじで。
個性をとっぱらってしまったおかげで、
戦闘中もロボットのように指示通りこなしてくれます。
(時々指示だしても反応ないとかありますが。)
指示通りに動くのはいいんだけど、HPギリギリになって
汗かいたエモーションだしたり、順調に冒険してうれしそうに
花束のエモーション出したりといったこと一切なくなりました。

更に言うならば、個性の消滅に加えてコミュニケーション行為も全て消滅。
なでるとか、叩くといったことも。餌をあげることに関しても、空腹度ゲージがなくなり、
成長度ゲージ(しかもステータスごとでなく1本表示)だけになり、
ゲージがたまったら餌あげるという味気ないものに。
技の使用であがりやすいステータスとかあるのか?前はあったよね。
今は内部的にあるのかわからないけど、感覚だけでゲージ増やすって無理があるし、
もしステータスの成長ゲージを消して完全に餌依存になってるのなら、
それこそ「モンスターの育て方」なんて名ばかりで
ただの餌選びゲーだよね。

ちなみに技の習得に関しても、一定のステータスを満たせば戦闘中に自然と覚える!
ということはなくなり、技の習得には記石という敵がドロップするアイテム必要。
アイテムを使うと技が一覧に増えるんですが、ステータスを満たしてないと使用不可。
わざわざ記石で制限する意味がわからない。
もともとプレイヤーの指示具という装備に使う技を選ぶ枠があって、
使用できる技に制限があるというのに、更に習得にまで制限をかける。なぜ?
せっかく記石使ったのにステータス足りないときのがっかり感といったらもう・・・。
ある程度まで育ってから貴重な記石つかって、
必要ステータスが今の育て方と違ってたらどうすんだよ。
そうすると自然と若いモンスターしか記石つかわなくなるじゃん。
モンスター無個性化して、覚える技を最初に自分で選んで・・・。
いつからロボット作成ゲームになったんだよモンスターファームは。
モンスター育成ゲームだろ?

他にも、GO、COME、WAITの指示ができなくなりました。
プレイヤーのランクがあがったらできるようになるそうです。
GO、COME、WAITがあってこその距離技だろうに。
というか現状プレイしていて無理がある。
プレイ画面は、キャラクターが中央少し手前に、
モンスターは画面中央に来るようになったんですが、
敵に壁際まで追い詰められた時、敵を画面に映すと
モンスターが勝手に近づいて、敵に近づきすぎるということが起きる。
仕方がないので壁を画面に映して、
右下の距離ゲージを頼りに戦うことになったり。
相手が停止してるだけか、技発動させてるかわからない状況で
だよ?
それなのに特定の職種にだけGO、COME、WAITつけるとか正気?
前回不評だった戦闘中のプレイヤー不動は、不動なしでクリックでキャラ移動、
Ctrlクリックでモンスター移動という形に変更すれば解決したはず。
GO、COME、WAITの指示消せなんて誰が言ったんだよ。
それなくしてモンスターファームシリーズの戦闘語れないでしょうが。

なにやったらここまで劣化させられるんだよ本当に・・・。

そしてこんだけ劣化させておきながら、
プレイヤーの囲い込みのためか運営が用意したブログで記事を書けという
新しくブログ始める人ならまだいいが、
それまで各自でブログやってきた連中どうすんだよ。
ブログ捨てろって?
そのブログのIDなしでは公式の運営ブログにコメント書けず。
しかも運営が用意したブログで記事を書くと特典という露骨さ。

あれすか、プレイヤー自身が運営に囲い込まれた家畜にならねば
発言権はありません
か。こりゃまたステキな皮肉でw

再度言いたい。
私は個性のあるアンテロと平原を駆けたいんだってば!!!
どうしてここまで劣化させれるんだよ。
TECMOとガメポはもう一年分反省して出直してこいよまじで。

d0032088_16554455.jpg

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by exe138812 | 2010-01-02 02:01 | シール以外のゲーム

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