さてさて、長文のつづきです。

いくら長文が癖とはいえ、そろそろ自重しないとまずいねw

というわけで、今回でキリつけますよ、ええ。
ブログパーツを利用した、ブログの擬似SNS化の話をしたと思いますけども。

ちょうど、私が文章を書いている間に、
こんな記事が4gamerに出ておりました。
【島国大和】パチンコや麻雀,そしてソーシャルゲームからゲーム業界が学ぶべきこと
なかなか面白い文です。
麻雀やパチンコからも、確かに学ぶべきことあるかもしれませんね。
ラビキャッチャーとか、ひたすらボタンを押しまくるだけじゃなく、演出的なものがあれば、
もっと期待ができるのかもしれないんですけどね~。
あたらないものを延々とまわしてると、「あれ?設定し忘れたか?」と不安になってきますからw

っと、ちょっとそれたw
えっと、気になったところを引用しますと、
>ソーシャルゲームの一番凄いところは「外枠」なんですね。
>ゲームじゃなくて,ゲームが集まる場所,プレイヤーが集まる場所の設計,
>そしてそこへの導線が重要なわけです。

>考え方がもうゲーム単独じゃあないのですな。
>ゲームはコンテンツの一部。それを取り囲む全ての状況をうまーくデザインしたサービス。
>それこそがソーシャルゲームの実態だと思います。

そう、SNS系の強みというのは、プレイヤーが集まり、
交流する場所のつくりかたを心得ているってところなんですよね。
ちょっと前に話題にでた、交流鯖のレイド・エントロドンの話につながってきますが、
MMORPGでLVや装備という概念がある以上仕方ないのかもしれないけど、
アマチュア型プレイヤーとアスリート型プレイヤーが交流する場になっていない。
多少、人付き合いが鯖を超えているところがちらほら見えてきたりしてますが、
それもまだ未熟な段階とも言えるでしょう。

結局は、普段の仲間+αが少し程度で遊んでいるに過ぎないと思います。
原因は、このブログでもちらっと扱ったし、
本スレでも指摘されてたと思うけど、
・友達登録ができない。
・他鯖のキャラとのささやきが超面倒。
あとは、
・他鯖の人は「普段かかわりのない人」だから、きっかけがつかめない。
 ブログやってて、それで知っているってならまだしもね。
 そういうのだったら、私も龍鯖で声かけられたりしましたし。

結局、ゲームのシステムつくりはうまいんだけども、
人間と人間とを結びつけることが、MMO業界は苦手なんだろうなぁ。
緊密な人の繋がりほど、顧客の固定化・長期プレイヤー化には必要不可欠だと思う。
今度、どんなアップデートがあるのかわかりませんが、
そういう「人間の繋がり」を意識したゲームデザインをしてくれればいいなぁ。
あえてシールの中に、狩りとLVあげばかりでない、別の要素を取り入れてもいいと思う。
たとえば、シールの中でサッカーができるよ~ですとか。
トランプできるよ~、ですとか。単純なものでもいいと思います。

そうすれば、今晒しで起きてるような、
推測ばかりの醜い罵り合いも多少収まると思うし・・・。

晒しスレなんて、普段は雑談しながら、第二の本スレとして使ってればいいじゃないですか。
晒しスレが本当の意味で効果を発揮するときは、
シール自体に不利益がおきるようなことをしている人や、
不利益になるようなことを公言する人を晒す程度でいいのであって、
本来の機能が動く必要はごく一時だけでいいと思う。

もともとシールはそういう殺伐とした雰囲気じゃなく、
明るくて楽しくて、面白いからみんなこのゲームやろうって思ったんでしょ?
自分たちで面白くなくしてどうすんのと。
私怨だの自慢だの、つまらんことで晒す雰囲気をつくるなんて、
自分で自分の首絞めるだけだって。
そんなんだから、今や白チャ晒しが怖いからと、みんな街中無言になっちゃってさ。
寂しいったらないですよ。ほんと。
もっとみんな、心配や不安のない状態で、
気楽にプレイすべきなんじゃないんかねぇ。

いかん、また話題がそれたw
だめだね、癖だねw
もうこれ以上話題がそれないうちに、
「人間関係を意識したアップデートをしてくれ」
という結論に達したところで締めておきますかw

長々とすいませんでしたw
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by exe138812 | 2010-10-25 21:41 | シール

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