シールオンライン、北米に進出?

どーも!
そろそろ復帰しようと思ってウェブマネー準備したけど、
イベントがアレげで結局延期ぎみのリウエンです!(ぉ
それはともかく、こんな記事が。
SealOnline、北米進出!

おいおい、前に書いたことがマジになっちゃったよ。
でも、実際考えてみれば、シールってほかのMMOと比較したときに、いい意味で絵柄的に
亜種の存在だから結構いい線のユーザー獲得できそうだと思う。
どうしても海外(特に欧米)でMMOっていうと、ゴツイ系が目立つし。

なのに、Excite Bitで出てくる、いわゆるオタク記事を読んでいると、
そこまでゴツイ系じゃなくても人気のある漫画ってやっぱりある。
というか、日本のアニメに影響されてるタイプの人って、どうもゴツイ系タイプの漫画より、
最近よくある可愛い系の絵柄の漫画を手にしている感じがする。
だから、同じ可愛い系のMMOは人気が出るんじゃないだろうか?
(いや、べつにシールの絵柄=オタク絵柄とまでは言わないけども、
 まぁどっちも可愛い路線の絵柄ってことで。)
ラグナロクは一応、進出しているようだけれど、ラグナロクって装備の
グラフィック変更できる部分がシールに比べて全然限られている。
当然、絵柄を命にしたゲームなら、グラフィックの変更が
できるかできないかは結構重要な部分だと思うので、
全身のグラフィックが変更できる可愛い系MMOはヒットするんじゃないだろうか。

ただ、問題点があるとするならば、
アメリカはMMOそのものに関しては、かなり知識も経験も持っているということ。
確かにゴツイ系のMMOしかなかったのだが、MMOをプレイすること自体の歴史としては結構長い。
だから、どのシステムはどのようになりがちで、
どういうシステムがゲームに必要であるか。などといった、
ゲームシステム面に関しては、ものすごく強いだろう。
果たして、シールはシステム面から見たときに、アメリカのユーザーを
納得させることができるのかということが、問題の1つとなる。
恐らくこの北米進出に際しては、進出する時の最新バージョンを持ち込むだろうし、
最初から現在の日本のシールのようなシステムだろう。
現在の日本のシステム点での不満があると、北米でもその不満が出ると思って間違いない。

また、北米のユーザーはアジアユーザーほど優しくはないと思われる。
消費者意識の高いカナダ・アメリカ両国なので、叩かれるときはものすごい勢いだと思う。
はたして、現在の韓国開発が、北米ユーザーの尻叩きに我慢できるだろうか、というのが第2の問題。
現在の日本では、韓国開発と日本運営との間で、ドロップ率交渉や新アイテムのドロップについて
揉めている部分があるが、韓国側は「バグ」などを理由にひたすら拒否をしている。
北米のユーザー相手では、そのようなことでは通用しないだろうし、
まして消費者意識の高い国、裁判を起こされる恐れもある。
見限りも現在のアジアユーザーよりずっと早いだろう。
今のままでは、北米に進出しても、最初こそ盛り上がるだろうが、数ヶ月で見限る人が出てくる可能性が高い。
韓国開発の体制を再度見直さなければいけないのではないだろうか。

今回の北米進出に際して、日本ユーザーの我々は、場合によっては恩恵がもたらされるかもしれない。
前述したとおり、北米ユーザーは言うべき事をしっかり言う。
そのために、問題点は現状よりくっきりと示される形になるだろう。
また、韓国としても、北米のユーザーは逃したくない。
現状の一番盛り上がりを見せる「オタク」市場であり、且つ一般人が結構な金を持っている国だ。
しかも、その現状に反し、MMO業界での「オタク」受けする絵柄のものはそこまで存在しない。
そして、ドルはなにより魅力的な通貨。
絶対に最後まで味方につけておきたい相手といっても過言ではないかも知れない。
当然相手のご機嫌取りをしなければならないので、
開発スピードは現状よりは確実にあがると見ていいだろう。
また、現在の日本で見られるような「武器・防具」のような必須アイテムが落ちない状況、
「変化の起きない状況」は、一番アメリカ人に嫌われる要素である。
また、今回の韓流クエストのように、予告した時までに実装が間に合わない等も、
アメリカ人(特に中流の上の階級の人)は極端に嫌う傾向がある。
それらが北米進出に向けて見直されるとするならば、
恩恵はアジアのシール運営にも来るのではないだろうか。

北米進出、成功することを祈る。
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by exe138812 | 2005-06-16 00:58 | シール

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